Vollständiges Regelwerk

Westheim Regelwerk

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Hinweis

Dieses Regelwerk bildet den Rahmen für faires, glaubwürdiges und kreatives Roleplay auf Westheim.

01

Vorwort

1 Abschnitt

Vorwort

Willkommen bei Westheim Roleplay. Unser Ziel ist ein realistisches, faires und spannendes Roleplay-Erlebnis. Jeder Spieler trägt dazu bei, dass Situationen glaubwürdig ausgespielt werden, Konflikte nachvollziehbar entstehen und alle Beteiligten Spaß am RP haben. Mit dem Betreten unserer Community akzeptierst du dieses Regelwerk. Unwissenheit schützt nicht vor Sanktionen. Ja, auch dann nicht, wenn man „das noch nie gelesen hat“. Überraschend, aber Regeln funktionieren nur, wenn man sie kennt.

02

Voraussetzungen

1 Abschnitt

Voraussetzungen

Um auf Westheim Roleplay spielen zu dürfen, müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:

  • Mindestalter: 16 Jahre
  • Gute Kenntnisse des Regelwerks
  • Funktionierendes Mikrofon mit verständlicher Qualität
  • Kein Besitz oder Nutzen von Cheats, Mod-Menüs, Hacks oder unfairen Vorteilen

Keine Mitgliedschaft auf Servern oder Plattformen, die Cheats, Mod-Menüs oder ähnliche Software anbieten

  • Bei begründetem Verdacht kann eine spielbezogene Analyse angefordert werden

Das Serverteam behält sich vor, Spieler bei Regelverstößen, Täuschung oder Analyseverweigerung auszuschließen.

03

§1 Grundregeln des Roleplays

21 Abschnitte

§1.1 Schütze dein virtuelles Leben

Dein Charakter möchte überleben. Handle entsprechend. Wer mit einer Waffe bedroht wird, sollte nicht grundlos Widerstand leisten oder unrealistische Aktionen starten. Dein Charakter ist kein Actionfilm-Held mit Drehbuchschutz.

Verboten ist zum Beispiel:

  • Bei direkter Waffengefahr einfach eine eigene Waffe ziehen
  • Sich absichtlich erschießen lassen
  • Sinnlos in Überzahlsituationen kämpfen
  • Lebensgefährliche Situationen ignorieren
§1.2 Realistisches Stadtleben

Westheim ist eine belebte Stadt. Öffentliche Orte sind keine rechtsfreien Zonen. Illegale Handlungen müssen realistisch geplant und ausgespielt werden.

Ungeeignete Orte für illegale Aktionen sind unter anderem:

  • Belebte Plätze
  • Hauptstraßen und Kreuzungen
  • Tankstellen
  • Garagen und Parkhäuser
  • Restaurants, Cafés und öffentliche Geschäfte
  • Staatliche Einrichtungen
  • Krankenhäuser und Rettungswachen

Geeigneter sind:

  • Verlassene Gassen
  • Abgelegene Industriegebiete
  • Wälder und Außenbereiche
  • Private Grundstücke
  • Tiefgaragen
  • Baustellen oder Ruinen

Illegale Aktionen benötigen einen nachvollziehbaren RP-Hintergrund. Geiselnahmen oder Überfälle nur für schnelles Geld sind schlechtes RP und können sanktioniert werden.

§1.3 Kein RDM

Random Deathmatch ist verboten. Das Töten oder Verletzen eines Spielers ohne nachvollziehbaren RP-Grund ist untersagt. Ein Streit, ein Blick oder ein blöder Spruch reicht nicht automatisch für tödliche Gewalt. Unglaublich, dass man das ausformulieren muss.

§1.4 Kein VDM

Vehicle Deathmatch ist verboten. Spieler absichtlich mit Fahrzeugen anzufahren oder zu überfahren, ist untersagt. Fahrzeuge dürfen nicht als Waffe missbraucht werden.

§1.5 Fail-RP

Fail-RP bezeichnet unrealistische oder unlogische Handlungen.

Beispiele für Fail-RP:

  • Bewusstlos reden oder funken
  • Mit einem völlig zerstörten Fahrzeug weiterfahren
  • Mit Sportwagen über Berge, Felder oder Wälder rasen
  • Fahrzeuge ohne RP-Grund rammen
  • Übertriebene PIT-Manöver
  • Emotes während der Fahrt oder im Gefecht nutzen
  • Während einer Schießerei Kofferraum oder Motorhaube öffnen
  • Ohne Grund maskiert oder in Fraktionskleidung an belebten Orten stehen
  • Unpassende Troll-Outfits im normalen RP tragen
§1.6 Power-RP

Power-RP ist verboten. Jeder Spieler muss eine faire Möglichkeit haben, auf eine Situation zu reagieren.

Verboten ist zum Beispiel:

  • Jemanden ohne Reaktionsmöglichkeit töten
  • Situationen erzwingen, ohne dem Gegenüber Handlungsspielraum zu lassen
  • Spieler töten, nur damit sie sich nicht mehr erinnern
  • Andere durch RP zu Dingen zwingen, die keinen fairen Ausweg lassen

Ausnahmen können nur bei klar ausgespielten Blood-Out-Situationen gelten.

§1.7 Metagaming

Informationen aus OOC-Quellen dürfen nicht IC verwendet werden.

Dazu zählen:

  • Discord
  • Streams
  • YouTube
  • Clips
  • private Nachrichten
  • Supportgespräche
  • Gespräche außerhalb des Spiels

Auch das stille Mithören in Discord-Calls während IC-Situationen ist verboten. Ausnahmen gelten nur für offiziell freigegebene interne Dokumentationen bestimmter Fraktionen.

§1.8 Bugs, Exploits und Abuse

Das Ausnutzen von Bugs, Exploits oder Systemfehlern ist verboten. Wer einen Fehler findet, meldet ihn dem Team. Wer ihn ausnutzt, darf sich nicht wundern, wenn der Account anschließend Urlaub macht.

§1.9 Safezones

In Safezones sind Gewalt, Bedrohungen, Provokationen und illegale Aktionen verboten.

Safezones sind unter anderem:

  • Spawn- und Einreisebereiche
  • Krankenhäuser und medizinische Einrichtungen
  • Rettungswachen
  • Taxi-Zentrale
  • Legale Jobs
  • Legale Handelsrouten
  • Offiziell markierte geschützte Bereiche

Die Flucht in eine Safezone während einer aktiven RP-Situation ist verboten.

§1.10 Sexuelle Belästigung und Rape-RP

Sexuelle Belästigung, Rape-RP oder vergleichbare Inhalte sind strikt verboten. Solche Situationen werden nicht ausgespielt, sondern sofort dem Support gemeldet. Auch sexistische, entwürdigende oder geschlechtsbezogene Herabwürdigungen werden hart sanktioniert.

§1.11 Diskriminierung und extreme Beleidigungen

Nicht erlaubt sind:

  • Rassistische Aussagen
  • Sexistische Aussagen
  • Homophobe oder transfeindliche Aussagen
  • Behindertenfeindliche Aussagen
  • Religiöse Hetze
  • OOC-Bedrohungen
  • Extreme Familienbeleidigungen
  • Beleidigungen gegen Verstorbene

Verstöße können zu einem permanenten Ausschluss führen.

§1.12 Waffen und Eskalation

Waffen sind die letzte Eskalationsstufe. Eine Waffe darf nur eingesetzt werden, wenn die Situation es nachvollziehbar hergibt.

Nicht erlaubt:

  • Grundloses Herumfuchteln mit Waffen
  • Provozieren von Schießereien
  • Waffen ziehen, nur um Stärke zu zeigen
  • Schießen ohne nachvollziehbaren RP-Hintergrund

Auf Westheim Roleplay gibt es keinen klassischen Schusscall. Die Situation selbst muss klar machen, wann eine echte Gefahr besteht.

§1.13 Drive-By

Schüsse aus Fahrzeugen sind erlaubt, wenn sie realistisch und in eine saubere RP-Situation eingebettet sind.

Helikopter:

  • Der Pilot darf nicht schießen
  • Der Co-Pilot vorne darf nicht schießen
  • Aus geöffneten Seitentüren darf geschossen werden, wenn es logisch zur Situation passt
§1.14 Gruppenkämpfe und Verhältnismäßigkeit

Angriffe auf Gruppen, Fraktionen oder Gebiete müssen fair und verhältnismäßig sein.

Beispiele:

SituationBewertung
2 gegen 10Unrealistisch / Fail-RP
7 gegen 10Kann realistisch sein
Angriff ohne RP-GrundVerboten
Angriff wegen kleinem SpruchNicht ausreichend

Ein echter RP-Hintergrund ist Pflicht.

§1.15 Schussfreigabezonen

In bestimmten Bereichen kann bei passendem RP-Hintergrund ohne zusätzliche Warnung geschossen werden.

Dazu zählen:

  • Staatsgefängnis
  • Militärische Sperrbereiche
  • Gesperrte Polizeibereiche
  • Fraktionsanwesen
  • Offizielle Sperrzonen
  • Illegale Routen
  • Lootdrop-Gebiete

Trotzdem gilt: Kein sinnloses Geballer. Auch Schussfreigabe ist kein Freifahrtschein für Gehirnausfall.

§1.16 Kleidung bei Einreise

Bei der Einreise sind unrealistische Kleidungsstücke verboten.

Nicht erlaubt sind:

  • Schutzwesten
  • Kugelsichere Helme
  • Vollmaskierungen
  • Fraktionskleidung
  • Militärische Ausrüstung ohne Hintergrund
§1.17 OOC im RP

OOC-Begriffe haben im RP nichts zu suchen.

Verbotene Begriffe im IC-Kontext:

  • Server
  • Discord
  • Support
  • Regelwerk
  • Taste / Key
  • Lag / FPS / Ping
  • Clip / Stream
  • Meta
  • Gambo
  • Frak / Fraktion als OOC-Begriff
  • Headshot / One-Shot / GG
  • Admin / Teamler, sofern nicht passend umschrieben

OOC-Hinweise wie „Ich gehe gleich in den Support“ sind im RP verboten.

§1.18 RP-Flucht und Combat Logging

Das Verlassen laufender RP-Situationen ist verboten.

Dazu zählt:

  • Ausloggen während RP
  • Flucht in Safezones
  • Support aufsuchen, bevor die Situation ausgespielt wurde
  • Spielabbruch nach Tod, Verhaftung oder Durchsuchung

Nach einer abgeschlossenen RP-Situation muss man mindestens 10 Minuten online bleiben.

§1.19 Kommunikationsmittel

Im RP dürfen nur zugelassene Kommunikationsmittel verwendet werden:

  • Ingame-Voice
  • Funkgeräte
  • Ingame-Handy
  • offiziell freigegebene Systeme

Discord, private Calls oder externe Voice-Systeme sind während IC-Situationen verboten.

§1.20 Respektvolles RP

Konflikte dürfen hart ausgespielt werden, aber nicht entwürdigend.

Verboten ist:

  • Spieler zum Bellen, Singen oder Kriechen zwingen
  • Demütigende Handlungen ohne RP-Sinn
  • Dauerhaftes Quälen anderer Charaktere
  • Toxisches Verhalten unter dem Deckmantel von RP
§1.21 Krankheiten, Behinderungen und sensible Inhalte

Schwere Krankheiten, dauerhafte Behinderungen, Schwangerschaften, Suizidthemen oder vergleichbare sensible Inhalte dürfen nicht ohne vorherige Genehmigung und klare Absprache ausgespielt werden. Solche Themen können belastend sein und gehören nicht spontan in öffentliches RP.

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§2 Verhalten im Spiel

13 Abschnitte

§2.1 Verhalten gegenüber Admins

Teammitglieder im Duty-Modus sind für das RP grundsätzlich unsichtbar, sofern sie euch nicht direkt ansprechen. Wer Admins im RP aktiv einbindet, verfolgt oder provoziert, handelt regelwidrig.

§2.2 Farming

Farmen muss realistisch erfolgen.

Erlaubte Fahrzeuge für Farming:

  • Vans
  • Transporter
  • LKW
  • geeignete Nutzfahrzeuge
  • Helikopter, sofern passend

Nicht erlaubt:

  • Sportwagen
  • Motorräder für Massentransporte
  • Supersportwagen auf Farmrouten
  • AFK-Farming

Wer farmt, muss ansprechbar sein.

§2.3 Routen-Pushen durch Zivilisten

Zivilisten dürfen keine Routen pushen, gezielt Gegner angreifen oder aktiv in Kampfhandlungen eingreifen.

Erlaubt ist:

  • Farmen
  • Verteidigung eigener Items bei direktem Angriff
  • Flucht aus Gefahrensituationen

Nicht erlaubt ist gezieltes Mitmischen in Fraktionskämpfen.

§2.4 Polizeikontrollen

Polizeikontrollen sind Teil des Roleplays und müssen grundsätzlich ausgespielt werden.

Eine Flucht ist nur erlaubt, wenn ein nachvollziehbarer Grund besteht, zum Beispiel:

  • Offener Haftbefehl
  • Illegale Ware von hohem Wert
  • Hochrangige kriminelle Person im Fahrzeug
  • Akute Gefahr für die eigene Freiheit oder Fraktion

Eine Flucht darf nicht direkt ins eigene Anwesen führen. Die Polizei muss vorher realistisch abgeschüttelt werden.

§2.5 Verhalten an staatlichen Gebäuden

Der Aufenthalt an Gebäuden staatlicher Fraktionen ohne RP-Hintergrund ist verboten.

Verboten ist insbesondere:

  • Trolling vor staatlichen Gebäuden
  • Türen oder Tore ohne Grund aufbrechen
  • Eingezäunte Bereiche betreten
  • Beamte grundlos provozieren
  • In abgesperrte Bereiche nachlaufen
  • Personen wahllos tragen oder blockieren

In medizinischen Einrichtungen kann Fehlverhalten dazu führen, dass eine Behandlung IC verweigert wird.

§2.6 Verkehr und Fahrverhalten

Riskantes und unrealistisches Fahrverhalten ist verboten.

Dazu zählt:

  • Rasen durch belebte Gebiete
  • Unrealistisches Offroad-Fahren
  • Sportwagen im Gelände
  • Unnötiges Rammen
  • Dauerhaftes Fahren mit zerstörten Fahrzeugen

Verfolgungsjagden sollen spannend und realistisch sein. Hartes Rammen direkt zu Beginn ist verboten.

§2.7 Offroad-Fahren

Nicht jedes Fahrzeug ist geländetauglich. Sportwagen, Supersportwagen und tiefergelegte Fahrzeuge dürfen nicht realitätsfern über Berge, Felder oder Waldwege gefahren werden.

§2.8 Cop- und Gang-Baiting

Das absichtliche Provozieren von Polizei, Gangs oder Fraktionen ohne RP-Hintergrund ist verboten.

Beispiele:

  • Burnouts vor Beamten
  • Schüsse vor Polizeigebäuden
  • Absichtliches Beleidigen, nur um verfolgt zu werden
  • Wiederholtes Stören von Fraktionsgebieten
§2.9 Maskierung

Eine vollständige Maske schützt die Identität. Spieler mit vollständiger Gesichtsverdeckung dürfen nicht anhand von Gesicht oder Stimme erkannt werden. Teilmasken gelten nicht als vollständige Tarnung.

§2.10 Emotes im Gefecht

Emotes während aktiver Gefechte sind verboten.

Dazu zählen besonders:

  • Hinlegen
  • Sitzen
  • Tanz-Emotes
  • Emotes im Fahrzeug während einer Schießerei
§2.11 LifeInvader und öffentliche Anzeigen

LifeInvader darf für RP-bezogene Inhalte genutzt werden.

Erlaubt:

  • Verkäufe
  • Events
  • Dienstleistungen
  • Stellenausschreibungen
  • Ankündigungen

Verboten:

  • Trolling
  • Beleidigungen
  • Provokationen
  • OOC-Diskussionen
  • Fraktionshetze
§2.12 Soundboards und Musik

Musik oder Soundboards im Voicechat sind nur erlaubt, solange sich niemand gestört fühlt. Sobald jemand darum bittet, muss die Wiedergabe beendet werden.

§2.13 Trolling

Trolling ist verboten. Wer andere absichtlich nervt, blockiert, schädigt oder RP zerstört, wird sanktioniert.

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§3 Medizinisches RP und Bewusstlosigkeit

6 Abschnitte

§3.1 Ausbluten und New-Life-Regel

Wer ausblutet, verliert die Erinnerung an die direkte Situation. Du darfst dir später erzählen lassen, was passiert ist, aber nicht aktiv mit eigenem Wissen aus der Situation weiterhandeln. Wirst du durch Medics gerettet, erinnerst du dich an die Situation, aber Verletzungen müssen realistisch ausgespielt werden. Nach einer Wiederbelebung darfst du nicht direkt in die laufende Situation zurückkehren.

§3.2 Umgang mit Bewusstlosen

Bewusstlose Spieler dürfen nicht misshandelt, beleidigt oder sinnlos versteckt werden. Durchsuchungen sind nur erlaubt, wenn ein klarer RP-Hintergrund besteht und keine aktive Schießerei mehr läuft.

§3.3 Schutz von Medics

Medics stehen unter besonderem Schutz.

Verboten ist:

  • Angriffe auf Medics im Dienst
  • Diebstahl oder Zerstörung von Rettungsfahrzeugen ohne RP-Grund
  • Bedrohung medizinischen Personals ohne nachvollziehbaren Hintergrund

Wer als Medic aktiv an illegalen Aktionen teilnimmt oder sich bewusst in Gefahr begibt, verliert diesen Schutz.

§3.4 Notfallmediziner und Notfallkits

Während aktiver Gefechte dürfen keine Notfallkits genutzt und keine Notfallmediziner gerufen werden. Erst wenn die Gefahrensituation mindestens 10 Minuten beendet ist, dürfen solche Mittel eingesetzt werden.

§3.5 Medizinisches RP ausspielen

Verletzungen müssen ausgespielt werden. Nach schweren Verletzungen direkt aus dem Krankenhaus zu rennen, ist verboten. Wenn medizinisches Personal eine Behandlung oder Nachuntersuchung verlangt, ist diese RP-gerecht auszuspielen.

§3.6 Hilfeleistungspflicht

Wer eine bewusstlose Person findet, soll Hilfe rufen.

Ausnahmen gelten, wenn:

  • man selbst für die Bewusstlosigkeit verantwortlich ist
  • eine Rettung aus RP-Sicht unlogisch wäre
  • die Situation aktiv gefährlich ist
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§4 Raub, Diebstahl und Geiselnahmen

10 Abschnitte

§4.1 Geiselnahmen

Geiselnahmen benötigen einen nachvollziehbaren RP-Hintergrund.

Regeln:

  • Pro Geiselnehmer maximal eine Geisel
  • Maximal fünf Geiseln bei normalen Situationen
  • Geiseln dürfen nicht gefaked sein
  • Geiseln dürfen keine Informationen nach außen geben
  • Geiseln dürfen nicht unnötig lange ohne RP festgehalten werden

Nach spätestens 10 Minuten ohne aktives RP muss die Situation weitergeführt oder beendet werden Geiselnahmen direkt vor staatlichen Einrichtungen sind verboten.

§4.2 Große Überfälle

Bei großen Überfällen können besondere Geiselregeln gelten.

Beispiele für große Überfälle:

  • Staatsbank
  • Juwelier
  • Forschungseinrichtungen
  • Hochsicherheitsbereiche

Hier können Mindest- und Maximalzahlen durch gesonderte Serverregeln oder Eventvorgaben geregelt werden.

§4.3 Forderungen und Verhandlungen

Forderungen müssen realistisch bleiben.

Erlaubt:

  • Angemessenes Lösegeld
  • Fluchtfahrzeuge
  • Verhandlungszeit
  • Einzelne Gegenstände, sofern logisch

Verboten:

  • Utopische Geldforderungen
  • Unrealistische Forderungen
  • Forderungen ohne RP-Sinn
  • Geiseln absichtlich wertlos behandeln

Das Leben der Geisel steht immer im Vordergrund.

§4.4 Überfälle

Überfälle benötigen einen RP-Grund. „Ich brauche Geld“ reicht nicht. Das ist keine Story, das ist ein schlechter Haushaltsplan. Nach einem Überfall muss eine Pause von mindestens 30 Minuten eingehalten werden, bevor dieselbe Gruppe einen neuen Überfall startet.

§4.5 Überfälle auf Zivilisten

Bei Überfällen auf Zivilisten dürfen entwendet werden:

  • Bargeld
  • Waffen
  • illegale Gegenstände
  • Ortungsgeräte
  • Gegenstände mit direktem Bezug zur Situation

Nicht erlaubt ist wahlloses Ausrauben ohne Hintergrund.

§4.6 Überfälle auf Beamte

Bei Überfällen auf Beamte dürfen keine dienstlichen Waffen oder polizeilichen Ausrüstungsgegenstände entwendet werden.

Erlaubt ist die Entnahme von:

  • illegalen Gegenständen
  • Ortungsgeräten
  • situationsrelevanten Beweisen
§4.7 Fahrzeugdiebstahl

Fahrzeugdiebstahl ist nur mit RP-Grund erlaubt.

Erlaubte Gründe können sein:

  • Flucht
  • Lebensgefahr
  • Verfolgung
  • geplante Aktion mit RP-Hintergrund

Fahrzeuge aus Spaß zu stehlen, ist verboten.

§4.8 Diebstahl aus Fahrzeugen

Das Durchsuchen oder Leerräumen von Kofferräumen und Handschuhfächern ist nur mit RP-Hintergrund erlaubt. Wahlloses Plündern ist verboten.

§4.9 Geldautomaten und Überweisungen

Spieler dürfen nicht gezwungen werden, Geld abzuheben oder zu überweisen. Überfälle an Geldautomaten sind verboten und gelten als Power-RP.

§4.10 Leichen plündern

Bewusstlose oder tote Spieler dürfen nur durchsucht werden, wenn:

  • die Situation beendet ist
  • keine aktive Schießerei mehr läuft
  • ein RP-Grund besteht

Zufällig gefundene Leichen dürfen nicht geplündert werden.

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§5 Fraktionen und Gruppierungen

5 Abschnitte

§5.1 Fremde Konflikte

Mische dich nicht ohne RP-Grund in Konflikte anderer Parteien ein. Das gilt auch für Staatsfraktionen, sofern keine Gefahr für Unbeteiligte besteht.

§5.2 Inoffizielle Gruppen

Inoffizielle Gruppen dürfen maximal 7 Mitglieder haben. Aktiv zusammenarbeiten dürfen maximal 5 Personen. Bei Aktionen müssen Gruppen optisch erkennbar zusammengehören, zum Beispiel durch einheitliche Kleidung.

§5.3 Fraktionsübergreifende Zusammenarbeit

Fraktionsübergreifende Zusammenarbeit ist nur erlaubt, wenn sie logisch begründet ist und keine unfairen Vorteile erzeugt. Zivilisten dürfen nicht als Tarnung genutzt werden, um Fraktionslimits zu umgehen.

§5.4 Stürmung staatlicher Gebäude

Stürmungen staatlicher Gebäude sind nur mit starkem RP-Hintergrund erlaubt.

Verboten ist:

  • Stürmung wegen einzelner Verhaftung
  • Stürmung ohne Vorankündigung
  • Mehrere Stürmungen pro Tag
  • Angriff ohne ausgearbeitete Story

Eine Stürmung muss vorher angekündigt und vom Team genehmigt oder regeltechnisch eindeutig erlaubt sein.

§5.5 Sperrzonen

Sperrzonen müssen offiziell angekündigt werden.

Regeln:

  • Maximaler Radius: 150 Meter
  • Erneuerung frühestens alle 10 Minuten
  • Personen in Sperrzonen können ohne weitere Warnung beschossen werden
  • Sperrzonen müssen einen klaren RP-Grund haben
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§6 Support und Community

7 Abschnitte

§6.1 Hausrecht

Das Westheim Roleplay Team hat das Hausrecht. Spieler können bei schwerem Fehlverhalten, Communityschädigung oder Sicherheitsrisiken ausgeschlossen werden.

§6.2 Erst RP beenden, dann Support

RP-Situationen müssen zuerst ausgespielt werden. Support während aktiver Situationen ist nur bei schweren Regelverstößen oder technischen Problemen erlaubt.

§6.3 Supportgespräche

Supportgespräche sind vertraulich.

Verboten ist:

  • Mitschneiden
  • Streamen
  • Veröffentlichen
  • Weitergeben von Supportinhalten
§6.4 Keine IC-Rache nach Support

Supportfälle sind OOC. Wer nach einem Supportfall IC Rache nimmt, begeht einen Regelverstoß.

§6.5 Verwarnungen

Mehrere Verwarnungen können zu temporären oder permanenten Sanktionen führen. Die Schwere des Verstoßes entscheidet über die Maßnahme.

§6.6 Mitwirkung an Regelverstößen

Wer Regelverstöße deckt, verschweigt oder unterstützt, kann ebenfalls bestraft werden.

Das gilt besonders bei:

  • Cheating
  • Bug-Abuse
  • Metagaming
  • abgesprochenen Falschaussagen
  • Vertuschung im Support
§6.7 Grauzonen

Das absichtliche Ausnutzen von Regellücken ist verboten. Nur weil etwas nicht wortwörtlich verboten ist, heißt es nicht, dass es erlaubt ist. Diese Erkenntnis hat die Menschheit offenbar noch nicht vollständig erreicht.

09

§7 Technik, Mods und Datenschutz

5 Abschnitte

§7.1 Cheats und unerlaubte Vorteile

Verboten sind:

  • Cheats
  • Hacks
  • Mod-Menüs
  • Makros mit Vorteil
  • No-Recoil
  • No-Props
  • No-Bush
  • No-Water
  • veränderte Fahrphysik
  • unfair veränderte Spieldateien
  • Input- oder Movement-Tweaks mit Vorteil

Wer cheatet oder Cheating unterstützt, wird permanent ausgeschlossen.

§7.2 Spielmodifikationen

Erlaubt sind nur Modifikationen, die keinen spielerischen Vorteil verschaffen.

Erlaubt können sein:

  • rein optische Grafikmods
  • FPS-Optimierungen ohne Kampfvorteil
  • visuelle Verbesserungen ohne Sichtvorteil

Verboten sind:

  • veränderte Hitboxen
  • veränderte Vegetation mit Vorteil
  • Blood- oder Kill-Effekte
  • No-Recoil
  • No-Tracer
  • veränderte Waffenphysik
  • Soundpacks mit Ortungsvorteil

Das Team kann bestimmte Mods gesondert erlauben oder verbieten.

§7.3 Auflösungen und Anzeigevorteile

Erlaubt sind gängige Seitenverhältnisse wie:

  • 16:9
  • 16:10
  • 17:9
  • 21:9

Auflösungen oder Einstellungen, die gezielt einen unfairen Sichtvorteil erzeugen, sind verboten.

§7.4 Analyse bei Verdacht

Bei begründetem Verdacht kann das Team eine spielbezogene Analyse verlangen. Diese beschränkt sich auf relevante Spieldateien und Programme. Private Daten bleiben unberührt. Wer die Analyse verweigert, kann vom Server ausgeschlossen werden.

§7.5 Datenschutz

Mit dem Spielen auf Westheim Roleplay stimmst du der Verarbeitung technisch notwendiger Daten zu.

Dazu können gehören:

  • IP-Adresse
  • Discord-ID
  • FiveM-Lizenz
  • Steam- oder Rockstar-Identifier
  • Logdaten zur Serversicherheit

Daten werden nicht ohne Grund veröffentlicht oder weitergegeben.

10

§8 Wirtschaft, Shops und Handel

4 Abschnitte

§8.1 Ingame-Handel

Ingame-Gegenstände dürfen nicht gegen echtes Geld verkauft werden.

Verboten ist:

  • Echtgeldhandel
  • Verkauf von Fahrzeugen, Items oder Accounts gegen Echtgeld
  • Handel mit Shop-Items außerhalb erlaubter Systeme
  • Scamming mit Echtgeldbezug
§8.2 Shops

Shops müssen realistisch geführt werden.

Verboten ist:

  • künstliches Erzeugen von Umsatz
  • Geldverschiebung ohne RP-Hintergrund
  • Ausnutzen von Shopsystemen
  • einseitiges Befüllen nur für maximalen Gewinn
  • Missbrauch von Aktivitätsprüfungen

Verstöße können zum Entzug des Shops, Rücksetzung oder Bann führen.

§8.3 Echtgeld-Shop und exklusive Items

Items aus Echtgeldkäufen gehören dem jeweiligen Käufer. Diese dürfen nicht gestohlen, erpresst oder durch Betrug entwendet werden. Auch hier gilt: Echtgeldhandel ist verboten.

§8.4 Immobilien

Immobilien dürfen nur rechtmäßig erworben werden. Häuser oder Objekte, die offensichtlich fehlerhaft gelistet sind, dürfen nicht gekauft oder beansprucht werden. Unrechtmäßig erworbene Immobilien werden ohne Erstattung entfernt.

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§9 Server-Restarts und verlorene Gegenstände

2 Abschnitte

§9.1 Server-Restarts

30 Minuten vor einem angekündigten Restart dürfen keine großen RP-Aktionen gestartet werden. Nach dem Restart wird eine laufende Situation dort fortgesetzt, wo sie aufgehört hat.

§9.2 Verlorene Gegenstände

Rückerstattungen gibt es nur mit eindeutigem Nachweis. Aussagen anderer Spieler reichen nicht aus.

Akzeptierte Nachweise können sein:

  • Videoclip
  • Screenshot mit Kontext
  • Logs
  • eindeutige technische Prüfung
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§10 Free-for-All Bereich

2 Abschnitte

§10.1 OOC-Talk im FFA

Im FFA-Bereich darf OOC gesprochen werden. Sobald der Bereich verlassen wird, gelten wieder die normalen RP-Regeln.

§10.2 Teaming

FFA bedeutet Jeder gegen Jeden. Teaming ist verboten.

Nicht erlaubt sind:

  • Absprachen
  • Bündnisse
  • gemeinsames Campen
  • gegenseitiges Schonen
  • gemeinsames Angreifen einzelner Spieler
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§11 Multichar-System

6 Abschnitte

§11.1 Zusätzliche Charaktere

Spieler dürfen mehrere Charaktere besitzen, sofern sie über entsprechende Slots verfügen.

Jeder Charakter braucht:

  • eigenes Aussehen
  • eigene Geschichte
  • eigene Persönlichkeit
  • eigene Kontakte
  • eigene Ziele

Copy-Paste-Charaktere sind verboten.

§11.2 Trennung von Charakterwissen

Wissen eines Charakters darf nicht auf andere eigene Charaktere übertragen werden. Das gilt auch indirekt über Freunde, Dritte oder scheinbar zufällige Hinweise.

§11.3 Kein Austausch zwischen eigenen Charakteren

Eigene Charaktere dürfen keine Werte untereinander übertragen.

Verboten ist der Austausch von:

  • Geld
  • Fahrzeugen
  • Immobilien
  • Waffen
  • Items
  • Informationen
  • Fraktionswissen

Auch Mittelsmänner sind verboten.

§11.4 Fraktionskonflikte

Charaktere dürfen keine unfairen Fraktionskonflikte erzeugen.

Nicht erlaubt ist:

  • Ein Charakter in einer Staatsfraktion und ein anderer in einer illegalen Gruppierung
  • Mehrere Charaktere in konkurrierenden Fraktionen
  • Nutzung eines Charakters zur Informationsbeschaffung für einen anderen
  • Staat/Staat- oder Crime/Crime-Konflikte mit eigenen Charakteren

Ausnahmen können für neutrale Unternehmen gelten.

§11.5 Konsequenzen bei Missbrauch

Verstöße gegen Multichar-Regeln können führen zu:

  • Verwarnung
  • Charakterlöschung
  • Inventar- oder Vermögensentzug
  • temporärer Sperre
  • permanentem Ausschluss
§11.6 Communityausschluss

Bei permanentem Communityausschluss können alle Charaktere gelöscht werden. Bei einer späteren Entbannung besteht kein Anspruch auf Wiederherstellung.

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§12 Werbung und externe Inhalte

3 Abschnitte

§12.1 Werbung für andere Projekte

Werbung für andere FiveM-Server, Discord-Projekte oder Communities ist verboten.

Das gilt für:

  • Nachrichten
  • Avatare
  • Banner
  • Statusmeldungen
  • Logos
  • Voicechat
  • private Abwerbung
§12.2 Screenshots und Clips

Screenshots und Clips dürfen geteilt werden, solange sie niemanden bloßstellen, beleidigen oder OOC-Konflikte befeuern. Fraktionshetze oder gezieltes Lächerlichmachen ist verboten.

§12.3 Verbotene Inhalte

Nicht erlaubt sind:

  • Pornografische Inhalte
  • Hassrede
  • Diskriminierende Inhalte
  • Rassistische Inhalte
  • Sexistische Inhalte
  • Extremistische Inhalte
  • Religiöse Provokationen im RP
  • Musik mit verbotenen oder problematischen Texten
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Schlusswort

1 Abschnitt

Schlusswort

Westheim Roleplay lebt von fairem, kreativem und glaubwürdigem Roleplay. Dieses Regelwerk soll nicht jede einzelne Situation bis ins letzte Pixel erklären. Es gibt den Rahmen vor. Wer versucht, diesen Rahmen absichtlich zu umgehen, spielt nicht clever, sondern einfach gegen die Community. Das Team behält sich vor, in Sonderfällen nach gesundem Menschenverstand zu entscheiden. Spielt fair. Spielt kreativ. Spielt so, dass andere auch Lust haben, morgen wieder einzuloggen.